SERVICES et OBJETS DE VOTRE SITE INTERNET
Les services d'un site sont les grosses fonctionnalités du site. Ce qu'il permet de proposer a ses clients internautes ou aux service qui permettent de maintenir le site.
Comme services on a par exemple:
- la gestion des comptes et utilisateur,
- forum
- blog
- un chat
- annuaire de liens
- album photo ou media
- outil de suivit statistique d'audience
- gestion de news letter
- gestion des commentaires
- gestion de panier de selectiion ou d'achat
- un paiement en ligne (avec ou sans contrat VAD),
- une gestion de calendrier des réservations)
- une gestion de calendrier d'événements
- une inscription en ligne
- une gestion bibliographique
- gestion de catalogue de produits
- gestion d'actualité ou news
- gestion d'une base de connaissance
- une Faq
- gestion d'alarme sms
- une moteur de recherche sur le site (plein texte ou sur critères)
- une gestion des pages du site
- une gestion des sécurités
- une gestion des contenus
Il n'y a pas vraiment de limite au nombre de servives mis à part les coûts de mise en place et les contraintes de fonctionnement.
Un service à souvent une partie visible pour l'internaute anonyme (front office) mais possède très souvent une partie accessible a l'internaute habilité (backoffice) pour changer des paramètres ou des contenus. Ce sont souvent des grosse machinerie informatique. Les services peuvent être inline dans le site ou peuvent être des services tiers non exécutés par le site Internet.
Les objets quant à eux sont des éléments plus apparenté aux éléments graphiques d'une page.
Cependant ils peuvent aussi représenter une fonctionnalité offerte à l'internaute. Un objet à souvent une partie visible pour l'internaute anonyme (front office) mais possède très souvent une partie accessible à l'internaute habilité (backoffice) pour changer des paramètres ou les contenus de l'objet. La granulometrie des objets (niveau de détail) dépend de la volonté d'imposer le l'aspect graphique statique et dynamique sur des éléments de plus en plus fin.Le formulaire peut être un objet tout comme le champ de saisie avec son titre ou le bouton.
comme objets on a par exemple :
- un objet texte,
- un objet image (bandeau ou image isollée)
- un menu vertical (multiples variantes),
- un menu horizontal (multiples variantes),
- un pop
- un rollover
- une video,
- un son,
- une image animée (bandeau ou image isolée, un slide)
- un bouton
- un widget externe
- une image de fond
Le graphiste à placé les objets sur les modèle de cadre et de contenu (modèle de page). Il faut penser le positionnement des objets d'une page en fonction de l'objectif de communication visé. La statistique de clic ou de visibilité d'un objet dépend de sa position sur la page voir par exemple ici.
un objet présente un comportement dynamique graphique que le graphiste doit décrire.
par exemple :
- un lien a une certaine couleur quand la souris n'est pas dessus et une autre quand la souris est dessus (lien over).
- L'image doit pouvoir être zoomée en pop quand on clique dessus. Les image zoomée doivent pouvoir accepter le drag and drop.
- Le bandeau animé doit s'adapter a la largeur de la fenêtre mais garde une haute fixe. Le bandeau doit enchaîner des photos avec une cadence paramétrable en backoffice
- la zone de texte doit contenir un texte justifié a droite et a gauche. Le texte doit être modifiable en ligne.
On peut retrouver des objets en démo sur le site . Pour la partie backoffice merci de contacter MT Developpement
Les objets à placer sur une page récurrente ou une page d'accueil sont nombreux. Ils sont associés à une exigence de navigation ou une exigence d'aspect général. Il n'y a pas de limite au choix de ces objets mis à part une considération technique ou financière. De plus les sites possèdent très souvent des formulaires. Il est utile d'uniformiser l'aspect graphique de ces formulaires pour habituer l'internaute à la navigation sur votre site et ne pas le dérouter. Voici dont les éléments graphiques que l'on peut préciser pour définir la charte graphique générale:
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